
VIERNES, 15 DE ABRIL
Lugar: Sala Cámara
Horario: 16:30-18:30
MACCINSPIRA4
Creatividad y Tecnologías para la trans-formación.
Gilberto Esparza
Nació en Aguascalientes, Mexico, en1975. Graduado por la Visual Arts School de la Universidad de Guanajuato y la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Politécnica de Valencia. Sus últimos trabajos giran en torno a las transformaciones que los medios tecnológicos producen en la vida cotidiana de los ecosistemas urbanos. Su trabajo se basa en el reciclaje de la tecnología consumida. Su obra ha sido mostrada en diversos países, Brasil, Canadá, Bolivia, México, etc. Ganó el premio ArtFest otorgado por el WTC de México City, el premio Glass Bienal por el Glass Museum en Monterrey (México), y ha sido galardonado, entre otros, con el premio VIDA 9.0: New Productions Award, patrocinado por Fundación Telefónica (España).
+ Info: gilbertoesparza@gmail.com
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Tomás Díez Ladera
FAB LAB Barcelona. IAAC (Instituto de Arquitectura Avanzada de Barcelona).
Tomás Díez es el actual Project Manager del Laboratorio de Fabricación Digital “Fab Lab Bcn”, ubicado en el Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya (IaaC) en Barcelona, España
Licenciado en Sociología Territorial y Urbanismo de la Universidad Simón Bolívar (Caracas – Venezuela). Master en Arquitectura Avanzada ofrecido por el IaaC (Año 2008). Post-grado el programa de Organización Social ofrecido por la Universidad de La Habana – Cuba. Diplomado en Fabricación Digital a través del programa Fab Academy (How to Make almost Anything) ofrecido por el CBA del MIT. Tutor permanente del programa Fab Academy en el Fab Lab Barcelona. Coordinador programa Fab Academy, ofrecido por la red mundial de Fab Labs.
Ha participado en proyectos tecnológicos y sociales en Latinoamérica y Europa, tales como planes de rehabilitación para zonas marginales de Caracas, la fabricación digital de la instalación Hyper-habitat para la XI Bienal de Arquitectura de Venecia, la fabricación digital de la Fab Lab House para el concurso Solar Decathlon Europe 2010, es parte del equipo que impulsa el programa Fab Labs and Informalism, una investigación en desarrollo entre el Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya y la Universidad Central de Venezuela..
Investiga sobre el uso de herramientas digitales para la transformación de la realidad, y en la búsqueda de un lenguaje mas fluido entre máquinas y humanos. Relaciona el accionar consciente e inconsciente del ser humano con la producción de la realidad inmediata.
+ Info: http://fablabbcn.org/
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Pedro Soler
LABoral Centro de Arte y Creación Industrial.
Pedro Soler, formado en Artes Digitales por el Instituto Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra 1997-1998, ha desarrollado una intensa trayectoria profesional como creador y agitador cultural. Articulador de numerosas iniciativas relacionadas a la multimedia, el arte y el teatro, tanto individualmente como colaborando con diversos colectivos internacionales, tales como Fiftyfifty (distribuidor independiente de contenido multimedia), Dadata (creación audiovisual), Didascalie.net (plataforma para teatro y multimedia), GISS.tv (servicios de streaming con software libre). Fue comisario en el Festival Sonar en Barcelona desde 1999 a 2006, artista/programador desarrollando vídeo interactivo para teatro en París desde 2003 a 2006 y desde 2006 a 2009 trabajó como Director de Hangar, Centro de Producción de Artes Visuales, en Barcelona. En 2010 fue comisario de las exposiciones “L’Espai de l’Intent” (Centro Cultural Can Felipa), “Lo uno y lo Múltiple” (La Capella – Instituto de Cultura), ambas en Barcelona, y “The One and the Multiple” (Artellewa – Noshokaty Foundation) en El Cairo. En 2011 desarrolla una plataforma de producción y investigación artística dentro del centro de arte LABoral en Gijón.
+ Info: http://root.ps
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Clara Boj
Hybrid Playground
El proyecto Parque Hibrido consiste en la creación de un nuevo entorno de juego para el desarrollo de experiencias lúdicas interactivas en el escenario de un parque urbano.
Mediante un sistema de sensores de fácil instalación e invisibles para los niños, los elementos del parque se convierten en elementos interactivos que nos permiten obtener datos que son analizados y transformados para formar parte de la dinámica del juego. Estos datos, así como las instrucciones de juego, se presentan mediante unos dispositivos adaptados a un brazalete que los niños llevan mientras juegan.
De esta manera los niños juegan a un videojuego mientras utilizan los elementos del parque como siempre lo hacen, es decir, tirándose por el tobogán, columpiándose, corriendo, etc…
El objetivo último de esta propuesta es el de acercar las experiencias de juego interactivo (que normalmente ocurren delante del ordenador o la consola en lugares privados) al espacio público y de esta manera animar a los niños a jugar en la calle, disfrutando de los beneficios vinculados al aire libre, el ejercicio físico y el contacto con otros niños.
Clara Boj es doctora en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia. Combina estudios en arte contemporáneo, nuevas tecnologías y educación. Está interesada en la cultura digital, los procesos comunicativos, los entornos colaborativos de aprendizaje y especialmente en el arte contemporáneo como herramienta para la activación de la crítica social. Actualmente trabaja en el Interaction and Entertainment Research Center de Singapur donde realiza proyectos de investigación en el marco de las nuevas tecnología digitales aplicadas al juego y la educación. Responsable del área de educación de la Bienal de Arte Contemporáneo Manifesta8, 2010.
+ Info: www.lalalab.org
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Moderador: Elena García
Arquitecta por la E.T.S.A. de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Entre el 2004-2006 cursa estudios de postgrado (MArch) Design Research Laboratory AAD[R]L en arquitectura y urbanismo en la Architectural Association, Londres. Beca 2004-2005 por la Architectural Association, Londres. Beca internacional de Investigación en arquitectura y diseño 2008-2009 por Akademie Schloss Solitude, Stuttgart.
Su proyecto empresarial ANTIFABRIC, que lleva a cabo con su compañero Iván Ballesteros, es un Laboratorio Interdisciplinar de arquitectura, diseño y paisaje interesado en la experimentación y el desarrollo de nuevos procesos de diseño, así como la implementación de innovación vinculados a la investigación, la teoría y la practica arquitectónica. ANTIFABRIC aborda su trabajo a través el uso de tecnologías digitales, sistemas fabricación y producción avanzados y la experimentación e innovación material.

















